Los juegos de computadora son el método más eficaz de rehabilitación después de un accidente cerebrovascular, dicen los científicos surcoreanos. En su opinión, la rehabilitación virtual a través de videojuegos, combinada con la terapia estándar, da resultados mucho mejores que la simple rehabilitación convencional aislada.
Seúl, Corea del Sur: alrededor del 80 por ciento las personas que se salvaron después de un accidente cerebrovascular hemorrágico (accidente cerebrovascular hemorrágico) tienen problemas con la eficiencia de las extremidades superiores. Para la mitad de ellos, la mano nunca se recuperará por completo. Investigadores del Centro Nacional de Rehabilitación de Corea llevaron a cabo investigaciones para identificar el método más eficaz de rehabilitación para pacientes con accidente cerebrovascular. Como parte del experimento, compararon los resultados de la rehabilitación virtual utilizando videojuegos con los resultados de la terapia clásica. Se examinaron pacientes con disfunción de las extremidades superiores como resultado de un accidente cerebrovascular. Los investigadores también analizaron cómo mejoraba la calidad de vida de los pacientes según el método de rehabilitación utilizado. Los resultados de la investigación se publicaron en la revista médica Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Experimento médico
La realidad virtual es actualmente una de las tendencias de más rápido crecimiento en la rehabilitación de personas con enfermedades neurológicas. Los ensayos clínicos realizados en Corea son los primeros en proporcionar información cuantitativa igualmente detallada sobre el impacto de la tecnología virtual en la eficacia del proceso de rehabilitación de las extremidades superiores.
Los participantes del estudio (simple ciego y aleatorizados) eran pacientes en rehabilitación por accidente cerebrovascular. Se dividieron en dos grupos: experimental y control. Ambos grupos participaron en un programa de rehabilitación individual de 4 semanas que constaba de 20 sesiones de 30 minutos al día. Al mismo tiempo, los participantes del estudio continuaron con sus actividades de rehabilitación estándar diarias bajo la supervisión de profesionales de la salud, estos últimos no participaron en el experimento.
Además, los pacientes del grupo experimental fueron los únicos que jugaron a videojuegos con el Rapael Smart Glove de la empresa coreana Neofect. Con la excepción del último elemento, todos los procedimientos utilizados en la terapia tanto en el grupo de control como en el experimental fueron los mismos.
Los juegos de computadora son el método más eficaz de rehabilitación después de un accidente cerebrovascular
Rapael Smart Glove es un dispositivo diseñado por Neofect, una empresa emergente médica y tecnológica de Corea del Sur con sede en Seúl, San Francisco y Varsovia.
El guante, equipado con sensores, rastrea los movimientos de la mano del paciente con la ayuda de un software de computadora, reconoce la posición del antebrazo, la muñeca y los movimientos de los dedos. Los datos se transmiten a través de la tecnología Bluetooth y el software ofrece a los pacientes juegos de computadora que les permiten manipular objetos virtualmente con las manos. Los rehabilitadores pueden establecer una planificación individual combinando diferentes tipos de juegos según el nivel del paciente.
Los juegos son una simulación de actividades que se llevan a cabo en la vida cotidiana, como escribir, levantar objetos grandes o pequeños, apretar, doblar los dedos, etc. ”Hasta ahora los esfuerzos en rehabilitación se han centrado principalmente en la parte clínica, a esto le hemos añadido una dimensión de motivación a través de los videojuegos. ", enfatiza Ho Young Ban, CEO de NEOFECT.
Los investigadores utilizaron varias pruebas estándar (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue y Stroke Impact Scale) para evaluar los resultados de la investigación y medir la mejora en la calidad de vida de los pacientes que participaron en el ensayo clínico.
Los participantes en el programa fueron evaluados antes del inicio del estudio, luego se midieron los resultados durante el estudio, inmediatamente después de su finalización y un mes después.
La evaluación inicial no mostró diferencias significativas entre los participantes de ambos grupos. Las primeras diferencias sustanciales se observaron al final del período de cuatro semanas en el grupo experimental que jugaba videojuegos con Rapael Smart Glove. Los pacientes de este grupo mostraron un progreso significativamente mayor en la reeducación y una mejora general en la calidad de vida. Esta ventaja continuó un mes después del final del experimento.
Basándose en los resultados del experimento, los científicos concluyeron que la rehabilitación virtual a través de videojuegos en combinación con la terapia estándar da resultados mucho mejores que la simple rehabilitación convencional aislada. Entre los pacientes del grupo que jugaba, se observó tanto una mejora en el funcionamiento de la mano como una mejora general en la calidad de vida.
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